供給、需求雙旺盛帶動(dòng)游戲大盤擴(kuò)容,聚焦游戲ETF(159869)布局機(jī)會(huì)
消息面上,據(jù)行業(yè)咨詢機(jī)構(gòu)SensorTower數(shù)據(jù)顯示,2025年8月,共32家中國(guó)廠商入圍全球手游發(fā)行商收入榜TOP100,合計(jì)吸金20.4億美元,占本期全球TOP100手游發(fā)行商收入35.1%。中信建投分析認(rèn)為,這一輪游戲景氣變化的核心是,供給、需求雙旺盛帶動(dòng)的游戲總時(shí)長(zhǎng)提升和大盤擴(kuò)容,并且競(jìng)爭(zhēng)格局明顯趨緩。據(jù)游戲工委披露的數(shù)據(jù)測(cè)算,上半年游戲行業(yè)的用戶平均收入同比增長(zhǎng)13%。
中國(guó)銀河認(rèn)為,隨著底層大模型能力的不斷迭代,當(dāng)前AI應(yīng)用已經(jīng)初步具備了的發(fā)展的技術(shù)基礎(chǔ)。AI在各個(gè)行業(yè)試水的不斷展開,AI應(yīng)用落地將對(duì)多數(shù)行業(yè)產(chǎn)生變革性的影響。其中,B端商業(yè)化進(jìn)展加快在傳媒板塊的映射較為明顯,觀察到海外AI技術(shù)起步較早,且應(yīng)用商業(yè)化落地相對(duì)成熟。此外,游戲市場(chǎng)2024年暑期以來(lái)持續(xù)保持較高景氣度,主要游戲大廠的重點(diǎn)新游上線表現(xiàn)都較為亮眼??紤]到后期游戲流水的收入遞延效應(yīng)以及新上線新游的優(yōu)秀表現(xiàn)有望延續(xù),該機(jī)構(gòu)認(rèn)為2025年這些公司業(yè)績(jī)將有望實(shí)現(xiàn)持續(xù)增長(zhǎng)。
游戲板塊具備AI、內(nèi)容、商業(yè)化模式變革多點(diǎn)催化,游戲ETF(159869)跟蹤中證動(dòng)漫游戲指數(shù),反映動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)A股上市公司股票的整體表現(xiàn),關(guān)注游戲ETF(159869)布局機(jī)會(huì)。
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